做品牌策划的人看到百事和上海迪士尼度假区十周年联名的第一反应往往是:为什么消费者愿意认真收藏一瓶可乐?答案不在包装本身,而在策划者有没有把IP联名从"视觉授权"升级为"体验路径"。2026年百事以"百事加你更奇妙"为主题,围绕百事无糖、0糖0卡7喜将米奇和朋友们、达菲和朋友们搬上瓶罐,真正值得策划同行琢磨的不是"IP上了罐",而是它把角色资产、产品设计、互动机制、内容平台和城市触点串成了一条让消费者愿意选择、收集、点亮、打卡、分享的完整链路——联名产品只是入口,参与体验才是目的。
策划的第一步是把IP的情感资产沉淀为产品价值。迪士尼角色对消费者的意义从来不是冷冰冰的授权形象,而是游园记忆、陪伴感和童年情绪投射,达菲和朋友们更是中国大陆地区首次登上碳酸饮料包装,稀缺性瞬间拉满收藏欲。百事做的是把这种喜爱承接到系列化产品设计中——12款不同角色纪念罐、园内首创旋转标签的"奇妙庆典玩转瓶"、首款球形瓶身自带斜挎背带的"奇妙庆典萌趣瓶",让消费者从"买瓶饮料"的决策逻辑变成"今天选哪位迪士尼朋友""要不要再买一瓶集齐另一款"。系列化设计把一次性消费拉伸为持续性复购,"集齐"成为消费者自发的心理预期,饮料也从标准化快消品变成了承载个性表达和情感认同的收藏载体,这是典型用产品策划把IP流量转化为品类增量的打法。
但让消费者愿意买只是联名的基础层,更高阶的策划是设计"参与留白"邀请用户共创。百事这边用贴贴罐和多角色系列把"喜欢哪个角色→去找对应罐子→晒出收集进度"变成轻量参与动作;7喜那边用通透瓶身设计配合"点亮7喜奇妙星愿",让一束光照亮瓶身成为可仪式化、可记录的微互动。集罐过程自然生长出社交话题——"还差哪款""求交换饼饼(玲娜贝儿)""集齐抽奖换乐园门票",点亮动作则让日常许愿分享成为情绪共振起点。配合变温杯、小红书UGC阵地、"潮玩派对"H5抽奖激励,品牌搭好舞台却不替用户讲完故事,消费者在收集、交换、晒图中自主完成品牌传播闭环,UGC由此从被期待变为被机制激发的自然行为。
传播层面值得借鉴的是艺人的用法。王鹤棣出演的TVC里他没有站在品牌侧喊口号,而是化身"集罐头号玩家"——桌上一排纪念罐发现"没'奇'呢",走进街头从玻璃倒影里的米奇头到柜子里的百事可乐找"奇妙线索",用消费者视角演示集罐动作。这让抽象玩法获得代入感模板,把"看广告"变成"看别人怎么玩→我也想加入",艺人内容+TVC演示+用户二次扩散三段式完成从触达到参与的转化。
全域场景接力则是这次策划把"声量"变"资产"的关键。园内限定萌趣瓶和玩转瓶把饮用融入游园记忆;园外纪念款铺向全国297个地级城市便利店与商超,让迪士尼奇妙感从目的地体验下沉到日常货架;武汉、成都、广州等城市裸眼3D大屏和互动大牌把OOH从广告位升级为线下内容现场——消费者愿意停下来拍、发出来,品牌露出自然进入社交传播;线上内容平台承接集罐打卡讨论,电商与权益机制再把兴趣导向复购和互动。这条"看见奇妙→参与奇妙→把奇妙带回日常→分享出去"的全域链路,才是IP联名跑起来的底层骨架。
复盘这个案例,百事和上海迪士尼十年合作给出的策划启示很清晰:IP联名止步于包装焕新最多赚一波眼球,真正的策划价值在于用产品机制把情感资产固化为购买理由,用互动设计把消费者拉进共创关系,用全域触点接力让品牌主张从"品牌说"变成"用户一起做"。当消费者选角色、集罐、点亮、打卡、晒出,他们留住的不只是联名罐体,而是某刻被装进饮料里的快乐与认同——而品牌要做的,就是提前把那条体验路径规划好,等用户走进来。