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商场如何用“抽象”做治愈?从瘫瘫鱼到插秧大赛,情绪策划的4层架构拆解

作者:策划人才网 来源: 日期:2026-07-01 14:13:00 人气:

  最近逛商场,你会发现一个有趣的变化:那些曾经铺满鲜花、堆满艺术装置的“精致中庭”,正在被一些看起来“不太正经”的东西取代——一条17米长的“瘫瘫鱼”横在连廊上,中庭里运进来40吨泥土变成水田,成年人坐在课桌前趁“老师”转身偷吃干饭,甚至还有商场办起了丑东西拍卖和嗑瓜子大赛。

  这些活动乍一看简直莫名其妙,但它们偏偏火了。小红书上“抽象”相关笔记超过千万条,瘫瘫鱼成了打工人的线下表情包,插秧大赛的照片在朋友圈刷屏。消费者不是在用脚投票,而是在用笑声和拍照告诉商场:我们受够了被定义的“精致”,我们需要一个能喘口气的地方。

  这背后藏着的,正是当下商业策划最需要读懂的情绪转向。当传统商场还在用“引入大牌+IP展+打卡引流”的老三样苦苦支撑时,一批嗅觉灵敏的项目已经悄悄换了一条路——不做宏大叙事,不做高冷艺术,而是用“抽象无厘头”接住当代人的疲惫。上班族被KPI追着跑,回家被家庭责任绑着,社交媒体上还得维持精致人设,连“放松”都要追求自我提升。在这种高压文化下,“允许自己无意义一会儿”成了最奢侈的需求。商场的机会窗口由此打开:与其继续做“讨好型商业”,不如做一个“情绪容器”——用低门槛、高共情的抽象内容,给成年人一个合法发疯的安全区。

  静安嘉里中心和浦东嘉里城今年夏天的联动就是一个教科书级的案例。他们没有去抢海绵宝宝、派大星这些顶流动画主角,反而盯上了比奇堡里那些“无台词的路人鱼”——丑萌、死感、摆烂,像极了打工人的精神状态。73只角色被打散分布在连廊、沿街和非租赁的灰空间里,17米巨型“瘫瘫鱼”横卧L3连廊,安义路上散落着“上班鱼”“时髦鱼”“等公交鱼”。这些装置不占用核心商铺,却盘活了动线边角,把IP变成了日常逛街的背景情绪。更妙的是,静安场做“摸鱼去班味”的打工人叙事,浦东场做亲子沙滩度假风,同一套IP两套解法,覆盖不同客群。再加上一张图鉴需要跑两家商场集齐,快闪店、找鱼游戏驱动跨场域流动,把单点打卡拉长为空间漫游链。这种轻量化叙事+分布式空间运营的思路,值得每个策划人琢磨。

  宁波环球银泰的“插秧大赛”走的是另一条路。城市商场的中庭运进40吨泥土和水,让消费者挽起裤脚下田插秧。小孩喊腰酸,大人重温泥土的气味和弯腰的酸胀感——这不是什么农耕研学,而是一种原始感官的唤醒。信息过载的时代,身体记忆比道理更治愈。你忙起来没空想终极意义,但你的脚记得泥土的温度,你的背记得弯腰的弧度。坂田万科的“偷吃大赛”则更直接:成年人坐在课桌前,趁着“老师”转身偷吃干饭,被抓了还要“罚站”。这不是幼稚,是童真补偿——补偿中式教育“延迟满足”下被没收零食的少年时光。还有银泰的拧螺丝比赛、跳海的黑羽绒服选美(冠军居然是一只狗),这些活动有一个共同特征:无复杂规则、无高超门槛、无功利目的,纯粹就是玩。在安全边界内体验一次“小叛逆”,在精致商场里制造一点反差感,让被社会角色压得喘不过气的成年人,短暂地做回自己。

  把这些看似随机的“发疯”抽象出来,其实是一套围绕四种情绪原型设计的系统策划。第一种是“原始感”,用朴实的物理体验对抗屏幕异化,银泰插秧就是典型;第二种是“反差感”,精致场域乘以反规则内容,制造“合法发疯”的快感,偷吃大赛和办公摸鱼大赛都属于这一类;第三种是“童真补偿”,补偿被压抑的青春快乐,课桌罚站、沙滩堆沙都在做这件事;第四种是“做自己”,三无活动去掉一切身份标签,在场笑一笑就好,丑东西拍卖、嗑瓜子大赛、瘫鱼合影都是这个逻辑。这四类情绪原型对应不同的客群痛点,组合起来就是一套完整的治愈方案。

  值得注意的是,这里的“治愈”不等于深层心理创伤修复的“疗愈”,而是日常感知的唤醒——像拂去日积月累落在身上的灰尘。插秧时弯腰的酸胀、偷吃时心跳的加速、看到瘫鱼时不自觉的笑出声,这些微小的身体性真实,就是治愈发生的瞬间。这代人对“意义”已经脱敏了,从小被灌输要成为什么,长大后面对爆炸的可选路径反而感到疲惫。于是,无意义的事反而成了奢侈品。商场的新定位不再是“这里有XX品牌”,而是“这儿待着舒服,让你做回自己一会儿”。

  从传播角度看,这些抽象活动自带自来水基因。它们的视觉本身就是梗——不需要精确释义,不同群体会自动代入不同情绪。瘫瘫鱼就是一张线下表情包,南京景枫的“上班族”装置同理。消费者拍照发朋友圈不需要写文案,画面本身就说了话。再加上参与门槛极低——插秧穿个裤脚就行,偷吃坐下来就行,嗑瓜子谁都会——UGC零阻力,用户自动成为传播节点,商场几乎不用投广告费就能换来海量曝光。这背后还有一个关键前提:三方都不端着。消费者放下场合得体的执念,商场放下高冷艺术的架子,品牌放下被仰望的距离感,大家一起玩,一起笑,一起短暂地做个不那么完美的普通人。

  对于策划从业者而言,这套打法提供了五个可以直接复用的方法。首先是情绪审计,观察本地客群的紧绷点在哪里——是通勤族的疲惫?学生的压力?还是家庭的育儿焦虑?然后匹配对应的情绪原型。其次是轻量化叙事,优先用非核心空间做分布式装置,低成本试错,不影响租金收益。第三是三无活动设计,确保无门槛、无评判、无目的,把参与的心理阻力降到最低。第四是跨场域联动,用集章、图鉴、任务线把单点打卡拉长为空间漫游链,提升整体停留时长。最后是表情包思维,视觉必须先怪、先萌、先反常,确保手机拍下来像一张能发朋友圈的梗图,而不是一张艺术照。

  宁波银泰的泥土、静安嘉里的瘫鱼、坂田万科的偷吃课桌——这些看似荒诞的瞬间,映出的其实是一代人重新定义“好好生活”的努力:不在精致里找体面,在荒诞里找快乐;不在竞争中证明价值,在瘫着里找回自己。当商场不再只是卖商品的场所,而是变成城市里允许你暂时卸下身份的第三空间,策划的价值才真正显现——不是制造更多的消费欲望,而是为人们提供一个合法喘息的缝隙。下次你接到商场策划brief的时候,不妨先问问自己:这个项目,能让路过的人笑一下吗?能让他们短暂地、安全地、不做任何人地,做回自己一会儿吗?如果答案是肯定的,那你已经抓住了这届消费者最稀缺的情绪密码。

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