一. 课题梳理
回顾Brief需求(以游戏产品为例),概述包括:
1.产品特点;
2.目标人群;
3.主要竞品;
4.阶段Slogan;
5.市场目标等;
梳理需解决的问题,包括:
1.What:我们主要推广的是什么?
2.When:推广的时间和节奏如何?
3.How:以什么样的方式进行推广?
4.Where:通过什么渠道进行推广?
二、产品分析
产品本身具体分析,包括:
1.玩法介绍;
2.产品调性;
3.产品印象;
4.产品特点;
5.核心利益点提炼等
三、市场分析
主要竞品分析包括:
1.竞品玩法;
2.竞品特点;
3.竞品市场背景;
4.竞品传播亮点等;
四、用户调研
调研内容可根据游戏玩家、目标用户(竞品玩家)进行分别调研,应将该玩家的观点进行归纳提炼,方便之后的推导。
1.内容应包括:
•用户属性
•游戏爱好
•对游戏的关注点、满意与不满意、期待点
2. 用户结构(用户画像)
根据用户调研结果,将用户以重度划分层级,并描述对应的用户特征。对于层级划分并不明显的游戏产品,可根据用户调研和百度司南的结果提炼出用户画像。
五、产品定位
产品定位是结合产品卖点、市场区隔点、用户心理洞察三方,所产出的定位,此定位应该是:游戏在用户面前展示的形象
六、传播Slogan
结合产品卖点和玩家情感诉求,产出传播slogan。
Slogan要点包括:
•贴合产品特点、传播定位
•有煽动性、号召力
•要通顺、易上口、易传
七、创意展现
创意展现内容视各案实际情况而定,普遍创意形式有:
•主KV(阐释传播主题/slogan)
•系列KV(产品特点系列KV)
•视频创意(病毒视频/CG/品牌视频/微电影/……)
•户外创意(地铁场景/AR/……)